COUNTERSTRIKE WINTER CUP

Aktualne ligi
1. Postanowienia ogólne

1.1. Zgłoszenie drużyny, jest równoznaczne z zaakceptowaniem niniejszego regulaminu.
1.2. Do rozgrywek może być zgłoszonych maksymalnie 8 zawodników
1.3. Zawodniczki zablokowane na www.blacklisted.pl są wykluczone z rozgrywek - użycie takiej zawodniczki w spotkaniu jest równoznaczne z oddaniem walkowera.
1.4. Każda zawodniczka jest zobowiązana do używania programu azereus (www.azereus.pl).
1.5. Organizatorzy podejmują ostateczną decyzję w przypadku jakichkolwiek wątpliwości, czy też konfliktów między zespołami.
1.6. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany regulaminu.


2. System rozgrywek oraz terminarz

2.1. Terminy spotkań są z góry narzucone przez organizatorów, można jednak zmienić datę spotkania po wczesniejszym uzgodnieniu tego z przeciwnikiem, oraz powiadomieniu administratora.
2.2. Udział w rozgrywkach bierze szesnaście (16) zespołów, w tym cztery zaproszone, które zostaną podzielone na cztery (4) grupy, z której wychodzą dwie, najlepsze drużyny.
2.3. Mapy (faza grupowa - BO1), w fazie grupowej zostaną narzucone przez organizatorów turnieju (w odpowiednio wcześniejszym terminie).
2.4. W fazie finałowej (play-off) gramy systemem (BO3), gdzie każdy zespół wybiera swoją mapę - w przypadku wyniku remisowego (braku rozstrzygnięcia) zostaje narzucona trzecia mapa, którą ustala administracja turnieju.
2.5. Całe rozgrywki odbywają się systemem MR15, gdzie w fazie grupowej należy rozegrać wszystkie (czyt. 30) rund - co uniknie ewentualnych problemów przy ostatecznych wynikach.
2.6. O wyborze stron w fazie grupowej decyduje runda nożowa, natomiast w fazie play-off zasada: mapa-strona.


3. Ustawienia serwera, ustawienia gracza oraz media.

3.1. Każda zawodniczka zobligowana jest do posiadania odpowiedniej konfiguracji własnej (czyt. własnego configa) odpowiadającego ustawieniom w lidze ESL. Każde złamanie tej zasady, zostanie surowo karane.
3.2. Wybór serwera gry pozostaje w rękach obydwu drużyn, jeżeli nie uda im się dojść do porozumienia, ostateczną decyzję podejmują administratorzy turnieju.
3.3. Właścicielka serwera zobowiązana jest do ustawienia serwera według konfiguracji ESL 5on5 - udokumentowane niedociągnięcie zostanie surowo karane w postaci odebrania trzech rund oraz podania ich na korzyść przeciwnika.
3.4. Na serwerze powinny znajdować się poprawione mapy, w przypadku ich braku, drużyna używająca tzw. Bugów dostaje jeden (1) punkt karny, za każde przewinienie - oczywiście po uprzednim udokumentowaniu.
3.5. Każda zawodniczka zobowiązana jest do nagrywania dem z każdej ćwiartki. Kapitanowie zobligowani są do zrobienia odpowiednich mediów - tj. screenów: status serwera z SID zawodników, a także screenów po każdej ćwiartce i umieszczenia ich w odpowiednim miejscu pod spotkaniem.
3.6. W przypadku wątpliwości co do uczciwości przeciwnika/przeciwników, możemy zażądać maksymalnie czterech dem (1 ćwiartka = 1 demo). Wyjątkiem są spotkania zakończone stosunkiem map 2:1, gdzie możemy poprosić o sześć dem (1 ćwiartka = 1 demo).
3.7. Podczas trwania spotkania mamy do dyspozycji dwie (2) pięciominutowe pauzy, które należy dawać na końcu rudny lub początku następnej (jednakże tylko i wyłącznie w trakcie tzw. freezetime).
3.8. Podczas rozgrywek każda zawodniczka musi używać modeli z cs 1.6, używanie postaci z CS:CZ jest zabronione.
3.9. Używanie tarcz, podkładanie silent bomb jest również zabronione.
3.10. Podczas trwania spotkania można wykorzystać zawodniczkę rezerwową. Jedynym wymogiem co do niej jest wcześniejsze zapisanie do rozgrywek oraz uzupełnienie odpowiednich danych (tak, jak każda zawodniczka).
3.11. Podczas meczu każdy z graczy zobowiązany jest do używania real nick'u.
3.12. Na wrzucenie wszystkich mediów zespół posiada 24 godziny od zakończenia spotkania.

4. Mapy :

4.1. Zestaw map granych w Lidze:
-de_inferno
-de_nuke
-de_train
-de_tuscan
-de_dust2
4.2. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany mappolu.

5. Kary

5.1. Każdorazowe ubliżanie przeciwnikowi (które zostanie udokumentowane przez stronę przeciwną) zostanie „nagradzane” jednym (1) punktem karnym.
5.2. Używanie nielegalnych bindów, ducka na scrollu, skryptów oraz rozbrajanie bomby za pomocą latarki grozi karą w postaci jednego (1) punktu karnego .
5.3. Używanie błędów map jest surowo zakazane. Drużynie, która dopuściła się haniebnego czynu, zostają odjęte punkty - każdorazowo jeden (1) punkt karny.
5.4. Brak odpowiednich mediów (status z SID zawodników, screeny ćwiartek) zostaje karane poprzez otrzymanie jednego (1) punktu karnego.
5.5. Brak pliku azereus oraz dema/dem zostaje karane natychmiastowym walkowerem na rzecz drużyny przeciwnej.
5.6. Używanie niezarejestrowanego (niedozwolonego) zawodnika jest równoznaczne z oddaniem w/o drużynie przeciwnej.
5.7. Podczas gdy któraś z drużyn nie jest gotowa do gry przez pierwsze 15 minut od rozpoczęcia spotkania, oddaje mecz walkowerem na rzecz przeciwnika.
5.8. W przypadku gdy brakuje jednego z graczy którejś z drużyn przez pierwsze 10 minut, pierwsza cwiartka zostaje zaliczona na rzecz przeciwnika, jeżeli nie pojawi się w ciągu kolejnych 5 minut patrz pkt 5.7.
5.9. Wszelakie próby manipulacji, oszustwa, używania nielegalnych programów ułatwiających grę są natychmiastowo karane - usunięciem z rozgrywek.
5.10 Admini zastrzegają sobie prawo, do reagowania wobec wyjątkowych przypadków, szczególnymi środkami.
5.11. Po uzyskaniu 3 punktów karnych, gracz zostaje zawieszony na tydzień rozgrywek. Gdy gracz uzyska 5 pktów karnych zawieszony jest na miesiąc. W przypadku uzyskania 8 punktów karnych gracz zostaje zbanowany na cały sezon.
5.12. Uzbieranie przez drużynę 3 punktów karnych oznacza zawieszenie na jedną kolejkę rozgrywek, w przypadku 6 punktów karnych drużyna zostaje wykluczona z rozgrywek na aktualny sezon.

6. Program anty-cheat Azereus

6.1 W każdej z Lig wszyscy gracze zobowiązani są do używania programu Azereus.
6.2 W meczach ligowych obowiązuje używanie zawsze najnowszej dostępnej wersji Azereusa, którą można pobrać z naszego działu download lub ze strony www.azereus.pl. Sprawdzenie aktualności programu leży w gestii i interesie gracza.
6.3 Program Azereus musi zostać włączony przed rozpoczęciem meczu, w programie należy podać Numer Meczu, który odnajdziemy po "najechaniu" myszką na interesujący nas mecz, lub po otwarciu jego linku w adresie podstrony.
6.4. Używanie programu Azereus nie zwalnia gracza z obowiązku nagrywania dem.
6.5. Raport z Azereusa musi zostać dostarczony na serwer najpóźniej 24 godziny po zakończeniu meczu.
6.6. Raport azereusa z pustymi screenami, bądź w ogóle bez screenów zostanie potraktowany tak jakby go w ogóle nie było.